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どこでもシャイン

餓狼MOWの話題について書いていきます。 ロック・ハワードの攻略記事が多めです。

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【餓狼MOW】体力ゲージ・T.O.P.配置について

■体力ゲージの区分


1P側体力ゲージ
体力ゲージは121。公式ガイドなどでは「実質」とありますが,理由は0ドット時の体力を1としているためのようです。
少し気になったのでアーケード版の対戦モードで体力ゲージを調べてみました。
(家庭用360の対戦モードでは補正がかかりダメージが変わったので断念。)
また,T.O.P.の区分についてもついでに調査したので載せます。

調査方法
①攻撃側→マルコの弱虎煌拳(13)×2+強虎煌拳(14)=40などでダメージ調整。
②サンドバッグ側→テリー(防御補正100%)
③マルコはT.O.P.無し。テリー側のT.O.P.配置を変えながらひたすらチェックしました。
④0ドットの体力1の検証は,115ダメージを与えた後で,6ダメージでKOできるかで調べました。①を2回で80,近立ちA(5)を単発7回で35→屈みB(6)1回でちょうど121。

調査結果

上の画像のようにT.O.P.中央配置の場合は,40・40・40・1と分かれます(赤字はT.O.P.区間)。T.O.P.の配置が変わっても0ドットの1は変わらず。T.O.P.先頭配置なら40・80・1,後ろ配置なら80・401となります。合計してどれも121です。

T.O.P.の場所によって区分にずれはありませんので,安心して選んでください。

■T.O.P.の配置

さて,(僕の疑問が)すっきりしたところで今日はT.O.P.についてお話します。
T.O.P.=Tactical Offensive Power タクティカル・オフェンシブ・パワーの略です。
キャラ選択時に体力ゲージの前・真ん中・後ろ(1Pなら後ろがタイムカウンター側)のどれかに配置します。
体力がT.O.P.の区分に入ると,

※餓狼MOW@総合wikiより掲載
========================
攻撃力が1.25倍になる
体力が徐々に回復する 
TOPアタックが使用可能になる
技点が2倍になる
ゲージ増加量が若干増える 
========================

以上のようにいいことずくめです。できるだけT.O.P.を維持しながら戦うと有利になるでしょう。

そこで問題は配置場所です。キャラによって大体決まったり,好みもあると思いますが,前・真ん中・後ろそれぞれ分けて考えてみます。

①前配置
開幕からT.O.P.に入るので,ゲージが無くても攻撃力のあるキャラはこちらが有利。
その分T.O.P.を外されると後ほどの挽回がしにくいので,出来るだけ最初に体力差をつけておきたいです。ガトーとかが相手だと防御力の低いキャラは零牙からT.O.P.が消し飛んでしまう…。

②真ん中配置
ゲージがたまった頃に使いやすい。T.O.P.inのエフェクトによりコンボミスを誘いやすいとか,ヒット確認されやすいとか両極端な意見がありますが,できる人には確かに確認されやすいです。逆に,相手攻撃をジャスト→体力回復からT.O.P.範囲に戻したときのエフェクトで,ガーキャン入力の猶予時間を延ばすことができます。※前配置でも可能です。

③後ろ配置
この体力に差し掛かる頃にはゲージもたっぷりで体力差を巻き返すチャンスがあります。
また,T.O.P.アタックが優秀なカインはガクラ連携をしやすくなるので後ろに配置することが多いです。
ただしT.O.P.in確認できる相手だと,潜在技で一気に勝負を決められてしまうので注意が必要。

以上。大体僕が考えていることを書きました。僕がロックを使うときは真ん中配置にすることが多いです。中盤戦でどれだけダメージを稼げるかで勝負が決まることが多い,前配置ではゲージがたまっていないのでシャインを撃つ前にT.O.P.を外されてしまう,などが理由です。

考え方は色々あると思うので,自分のスタイルに合うものを選ぶのが1番だと思います。

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フェイントについて

今日はフェイントについて書きます。

早速ですが入力方法は
前フェイントが6+AC。
下フェイントが2+AC
です。レバーとボタンを同時に入力するより,レバーを気持ち早めに入れてからずらすようにボタンを同時押しするとうまく行きます。
失敗しやすいときはレバーを先に入れることを意識しましょう。

さてこれらの使い道ですが,本来のフェイントとしてはあまり機能しません。硬直が大きい技をキャンセルして隙を減らしたりコンボに組み込んだりして使われます。一応必殺技キャンセルが効く技はフェイントでキャンセルすることができます。

一番恩恵を受けるのはテリーでしょう。例えば画面端で
近立ちC>前フェイントキャンセル>屈みC>前フェイントキャンセル>屈みC>バスターウルフ
などのコンボや,Cを多くガードさせてガードクラッシュをねらうことができます。
ただし,グリフォンのように前フェイントの上半身無敵を利用する使い方もあれば,グラントのように技にキャンセルが効かないのでフェイントキャンセル出来ない例もあります。

また,キャラごとに2種類のフェイントのモーションや性能が変わるため,どちらか1つを使うことが多いです。
(テリーは前フェイント,ロックは下フェイントを使う。)


こんな感じです。共通システムなので,フェイントキャンセルを身につけておいて損はないですよ。

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ガードキャンセル入力方法

携帯からの更新テストにロックのみでなく少しシステム面の話題を。

餓狼MOW独特のガードキャンセルについて。出来るとなんだか動きがよく見えますね。やり方が難しいと感じる人がいるかも知れませんが,実は入力方法によって難度や使い勝手が変わります。

ガードキャンセルの方法は主に3種類。(テンキー表記は1P側です。)

①ジャストディフェンス後,必殺技コマンドを全部入力する。

例:烈風拳
ジャスト>236+A

②ジャストディフェンス前に必殺技コマンドのレバー入力だけ済ませ,ジャスト成立後,ボタンを押してコマンドを完成させる。先行入力。

例:シャインナックル
236236>ジャスト>BorD

③ジャストディフェンス前に必殺技コマンドのレバー入力の一部分を入れ,ジャスト成立後に残りのコマンドを完成させる。分割入力。


例:シャインナックル
236>ジャスト>236+BorD


どのやり方でも一長一短があります。
①はガードをしやすいですが,長いコマンドの必殺技は成立させにくいです。
②は長いコマンドを入れやすいですが,レバーがガード前に動くのでとっさのガードがしにくいです。ガード方向がコマンドに組み込まれている場合は割とやりやすいです。ハードエッジなら,
214コマンドの1か4でジャストを取り,ガードキャンセルを成立させることができます。
③は①と②の中間でしょうか。

ガードキャンセルに使う技と状況,入力のしやすさと相談してやり方を選ぶといいですね。

ちなみに昇竜コマンド623の例としてテリーの強ダンクだったら,
6>ジャスト>23+D
がやりやすいかも。ジャスト前に6入力,ジャスト後はそのまま236+Dでガードキャンセル成立します。
色々試して自分のやりやすい方法を見つけてくださいね。
ガーキャン出来るとさらに楽しくなりますよ。

それではまた~

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