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どこでもシャイン

餓狼MOWの話題について書いていきます。 ロック・ハワードの攻略記事が多めです。

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グラント対策


ダダダダダダダン!怖い曲…
今回はロック対グラントについて書きます

相手
グラントは近立ちA→2Aや2Bからの円月輪、飛び込みJDやめくりJB、牽制立ちC、突進の豪弾劾、出始め無敵凶鳥逃げ、無敵破天弾など強さ目白押しです。
さらに見た目に反して移動が速く、見た目通りとても硬いので、T.O.P維持+強力な牽制による体力差をつけられると逃げ回られて苦しい相手です。

対応策
・地上からのダッシュAや突進は2Bを使って止める。またはガーキャン弱ハードエッジ。ダブル烈風拳は距離が近づくのでゲージ無しではあまり良い結果にならないと思う。
・JD飛び込みは下をくぐりたいが、意外とJDに持続があるため降り際が刺さって死を見ることもある。注意。速くてガーキャン難しいが、できると勝率上がる。
・近づかれて固められたら最悪ジャンプ上りジャストディフェンス仕込みで逃げる。
・残念ながら中間の間合いでは相手Cに色々負けるからこちらから技を振らない方が無難。C牽制読んで烈風拳で潰すのはあり。
・接近を阻止しながらクラックカウンターでゲージを溜める。相手が大きいのでたまにB版で反撃もありかと。本当にたまに。
・ゲージ溜めたらシャインで丁寧に確定反撃を狙っていく。ただし相手も円月輪のゲージが溜まっているから注意。ちなみに相手T.O.P切るためには超必シャイン2回以上必要。ここがシンドイ…
・グラントの牽制が強くアグレッシブに攻めてるくることが多いので、狙いをつけてガーキャン真空投げを通したい。また、うまくダウン取れたらめくりから固めて真空投げを決めよう。1回真空投げコンボを決めるとかなり楽になる。
・相手の中段は頑張って見極めよう。できなければ欲望による死が待っている…

後キャン
・こちらのジャンプに小技当てて着地にガー不重ね円月輪
→狙われやすいから後キャン覚える。入力が間に合わないときは最悪バクステで被ダメを減らそう。ゲージあるなら後キャン超必レイジングストーム。ないなら後キャン強ライジングタックルで切り返せる。
相手が円月輪を重ねてこなかった場合を考えておくとなお良い。
そもそもあまり飛ばない方がいいが…。


今のところこんな感じですかね。
書いてはみましたがかなり厳しい相手なのは間違いありません。相手を知るために自分でグラントを使ってみることも大事な対策だと思いますよ
あとは相手の癖や隙を見る目と、折れない心を持ちましょう!

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ロック・ハワード:起き攻めについて

みなさんこんばんは。久々の更新です。

今回はロックの起き攻め方法についてお話します。
基本的にロックで戦う場合は「相手をダウンさせた際の起き攻め→攻め継続」が出来るかどうかが勝敗に大きく関わってきます。

「そんなのどのキャラにも当てはまるだろ?」

と言われるでしょう。
確かにそうですが,ロックは立ち回りが厳しい(相対的に見て。決してロックが悪いわけではない。ここ大事。)ので,なかなかチャンスはつかみにくいです。「ノーチャンスで固められて壁→死亡」「体力差がついて相手けん制強くて触れずに試合終了」なんてザラです。
ワンチャンの価値が他のキャラよりも大きいからこそ,より大事にしていくべきなのです。


では本題。起き攻め方法は色々ありますが,僕が使いやすいと思うものを紹介します。

①ダブル烈風拳
ガードさせても当てても硬直差±0という高性能。ガーキャン潰しやバックステップ対策にもなるので,相手投げ間合外からしっかり重ねればかなり使えます。発生保証のある技(ゼーレ,パワーゲイザー等)や無敵技には注意。
固めたら攻めを継続しましょう。個人的にオススメです。

②屈みB
下段重ね。ライジングタックルを仕込めるのがポイント。先出し空振させて相手のあばれを誘ってもいいです。
大抵はガードされるかガーキャンを取られるかのどちらかになります。刺さるのはまれです。
あくまでも固めや,レイジラン・Type「ダンク」などの中段を通すための布石だと思ってください。
相手が起き上がりガーキャンしてくるようならダブル烈風拳や後述の近Dを使いましょう。

③近D
上段重ね。売りは屈みジャスト不能技であること。ある意味屈みBの対の選択肢。
相手は屈みガードでガーキャンできないので,これを見せておくのは重要。
まずガードされるけどダブル烈風拳でキャンセルしてお茶を濁すことができますので不利ではないです。
相手が固まってきたら下フェイントキャンセルからの真空投げが熱い。

④めくりジャンプD
屈みBを見せておいて相手が屈むようになったら狙えます。
刺さったら着地キャンセルで各種技へ。大抵はシャイン。ゲージが無いならジャンプ時から下ためを作ってライジングタックルを仕込んでおくといいでしょう。(表側で単純に中段として使うならジャンプCが使いやすいかも。)

⑤空ジャンプ(ジャスト仕込み)
相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねるかのようなタイミングで飛ぶと使える。
相手がガーキャン対空を狙ってくるなら投げが刺さりますし,暴れられてもジャストできるのでリスクは低いです。

⑥真空投げ
ある程度相手を固めてから狙います。
ロックは真空投げを通すために相手を固めるのです。(真理だと思ってる。)


こんなかんじです。他にもたくさんあるでしょう。様子見で何もしない選択だってあります。(ガーキャン仕込んだりね)
起き攻めの種類を増やして,相手に読まれないように工夫していきたいですね。
僕も精進します。それではまた~。

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ロック・ハワード:コンボについて

ロックのコンボです。状況別に紹介します。
数字は基本ダメージ ()内の数字は防御補正100%のキャラに当てた場合のダメージです。

ゲージ無し
ゲージが無くても相手の隙にはしっかりダメージを取っておきたいです。
ノーゲージでは遠Aや屈みB先端から繋がるものがないので注意。


・近A>弱ハードエッジorダブル烈風拳 16(14)/23(20)
A連打でGC潰しになる。ダブル烈風拳は近い間合いのときに繋がります。

・屈みB>弱ハードエッジorダブル烈風拳 18(16)/25(22)
間合いが遠いと繋がらないが,ずらし弱ハードエッジでカウンターを狙えます。

・近C>弱ハードエッジ 22(20) 
間合いが近ければ下のコンボでダメージアップを狙いましょう。

・(密着に近い状態)近C>強ハードエッジorダブル烈風拳 29(26)
・めくりジャンプD>近C>強ハードエッジorダブル烈風拳 38(33)

ノーゲージでの大ダメージコンボ。強ハードエッジだと相手が受身を取れる,ダブル烈風拳だと±0フレーム状況になるので,お好みでどうぞ。

・小ジャンプC>強ライジングタックル 35(28)
中段から。ガードされるとリスク大なので,ダンクや飛燕斬のように暴れ読みの出しきりでは危なくて使えません。(暴れは狩れるけど。)小ジャンプヒット確認からどうぞ。

・真空投げBR>烈風拳orダッシュ弱ハードエッジ 32(30)
中央で真空投げを決めたらこれ。基本ゲージがたまっていない状況なので,烈風拳を選択して間合いを離すといいかも。

・シフト真空投げBR>ダブル烈風拳 39(36)
ノーゲージのシフト真空大ダメージコンボ。シフト真空をあまり狙わないほうがいいけど,ごく稀に出すなら刺さるかもしれません。壁を背負っていれば通常真空投げからもダブル烈風拳が繋がります。


ゲージあり
ここからがロックの本領発揮。基本はシャインに繋ぎます。
デッドリーレイブ・ネオも使えますが,本ブログのタイトル上,シャイン成分多めです。


・遠立ちA>シャイン(BorD版) 45(34)/67(50) 画面端79(60)
遠Aヒット確認から。236236までレバーを入れて,ガードされていたらボタンを押さなければシャインが漏れません。同時押しよりはミスしにくいです。

・屈みB>シャイン(BorD版) 46(35)/68(51) 画面端80(60) 
近い間合いなら屈みBが2回入るのでヒット確認しやすいです。けん制の間合いを生かすなら屈みB先端からシャインを狙いましょう。

・ダッシュ立ちA×(2~3)>シャイン(BorD版)
ガーキャン潰し,バックステップ狩りのコンボ。ヒット確認しやすいです。

・近C>下フェイントキャンセル>シャイン(BorD版) 50(39)/72(55) 画面端84(63)
相手の大きな隙にはこれを。フェイントキャンセルまではセットで入れ込みましょう。ヒット確認とガード時の隙消しになります。

・小ジャンプC>シャイン(BorD版) 49(38)/71(54) 画面端83(62)
中段からのコンボ。少し深めにジャンプCを当てないとシャインを繋ぎにくいです。

・ジャンプB>シャイン(BorD版) 46(35)/68(51) 画面端80(59)
相手のぬるい飛び道具にさしこんだり,相手地上攻撃を低空でジャストした時などに狙えます。

・(画面端)近C>デッドリーレイブ・ネオ 100(67)
端以外ではダメージが下がります。勝負所で使いましょう。


~真空投げコンボ~

【画面中央】
・真空投げBR>レイジラン・Type「シフト」>超必シャイン 49(60)
ダッシュからでも超必シャインにいけるが,ゲージ回収率と入力のしやすさからシフトで移動した方がオススメ。シフト移動~硬直中に236236コマンドを入れると楽です。
フルヒットさせるにはシフトを出す時か,シャインを出すときにディレイが必要。5hitなら十分。6hitなら成功です。

・真空投げBR>少し歩いて潜在シャイン>強ライジングタックル 106(81)
フルヒットさせるタイミングが難しい。殺しきれるときだけ使いましょう。

・シフト真空投げBR>弱ライジングタックル>潜在シャイン>強ライジングタックル 107(82)
・シフト真空投げBR>超必レイジングストーム 53(49)

そもそもシフトを使わないけど楽だし場所を問わずにダメージが出ます。バクステに合わせたり,ガーキャンシフトからならどうかしら?

【ロック画面端付近】
・真空投げBR>弱ハードエッジ>超必シャインor{潜在シャイン>強ライジングタックル} 72(57)/112(86)
少し壁から離れているときはこれ。超必シャインは弱ハードエッジを高めに当てると繋がりやすいです。

【画面端背負い】
・真空投げBR>弱ライジングタックル>超必シャインor{潜在シャイン>強ライジングタックル} 67(53)/120(90)
端での攻めをガーキャンしたときなどに活躍するコンボ。潜在で決めると一気に逆転が狙えます。


カウンターヒット時
カウンターヒットを意図的に狙うには弱ハードエッジが使えます。意識しておいて出来るだけダメージの高いコンボを決めましょう。

・CH浮き>超必レイジングストーム
相手ダウンにレイジングの暗転を合わせても確定。同時押し入力で236仕込近Bをはさむことも出来ますが,カウンターだととっさの入力になることが多いので,安定するものを載せました。理想は・CH浮き>近B(236B+D)>超必レイジングストーム

・CH浮き>屈みB>弱ハードエッジ
屈みBは立ちBでもいいが,キャンセルしにくいのでこちらが楽。ただし立ちBからだと打点が高くなるためゲージがあるなら
・(画面端付近)CH浮き>立ちB>弱ハードエッジ>シャイン
が繋がります。

・(画面端付近)CH浮き>弱ハードエッジ>シャイン(BorD) 
弱ハードエッジを高めに当てれば可能。上のコンボより簡単です。

・地上CH>シャイン(BorD)
上段避け,ダブル烈風拳,クラックカウンター,レイジラン・Type「ダンク」などから。
めんどうな技から繋がるため,悶絶されることでしょう。

~対ジェニー限定カウンターコンボ「ジェニ限」~
※ジェニーのみカウンターヒット空中浮き時,強攻撃or上段避け>必殺技で追撃できる。(他のキャラは弱攻撃からしか繋がらない。)つまり大ダメージを狙えます。

・(画面端)CH浮き>近C>弱ハードエッジ>超必シャインor{潜在シャイン>強ライジングタックル}
・CH浮き>近C>超必レイジングストーム

弱ハードエッジしめ・レイジングストームしめは中央でも可能です。


一通り実用できるものを載せました。
追記があればこのページを更新していきます。

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